Square Enix আবার 25 জানুয়ারী থেকে ফাইনাল ফ্যান্টাসি XIV বিক্রি করবে

Square Enix আবার 25 জানুয়ারী থেকে ফাইনাল ফ্যান্টাসি XIV বিক্রি করবে

এটি পটভূমিতে একটি লুমিং ড্রাগন সহ এন্ডওয়াকারের একটি স্ক্রিনশট।

প্রস্তুত হও.
স্ক্রিনশট: স্কোয়ার এনিক্স/কোটাকু

চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি XIV এটি এত জনপ্রিয় যে স্কয়ার এনিক্স গত ডিসেম্বরে গেমটি বিক্রি করা বন্ধ করে দিয়েছে। সার্ভারগুলি ওভারলোড ছিল, দীর্ঘ অপেক্ষার সময় এবং অভিজ্ঞতাকে প্রভাবিত করে৷ এখন, প্রযোজক নাওকি ইয়োশিদা বলেছেন যে গেমটির ডিজিটাল সংস্করণগুলি 25 জানুয়ারী থেকে আবার কেনার জন্য উপলব্ধ হবে, উন্নত ডেটা সেন্টারগুলির জন্য ধন্যবাদ৷

এই খবর ছিল মধ্যে ইয়োশিদা তার সর্বশেষ প্রতিবেদনে বিস্তারিত ঘোষণা করেছেন ফাইনাল ফ্যান্টাসি XIV: এন্ডওয়াকার রাস্তার মানচিত্র

যেহেতু এটি আনুষ্ঠানিকভাবে গত বছরের 7 ডিসেম্বর চালু হয়েছিল, এন্ডওয়াকার আমাদের খেলোয়াড়রা অত্যন্ত উচ্চ স্তরের যানজটের সম্মুখীন হয়েছে, যার ফলে আমাদের খেলোয়াড়রা প্রচুর হতাশা অনুভব করছে,” ইয়োশিদা লিখেছেন৷ “ফাংশনগুলিকে পুনরায় ভারসাম্যপূর্ণ করার কাজটিও একই জায়গায় রয়েছে এবং আমরা এটি এবং অন্যান্য পরিবর্তনগুলিতে কাজ চালিয়ে যাব৷ “

“যদিও নির্দিষ্ট কিছু বিশ্ব পিক সময়ে যানজটের অভিজ্ঞতা অব্যাহত রাখে, তখন মূলত সমস্যাটি সমাধানের জন্য আমাদের পরিকল্পনা আকার নিতে শুরু করেছে এবং আমি আপনার সাথে একটি রোডম্যাপ শেয়ার করতে চাই।”

এখানে গুরুত্বপূর্ণ পয়েন্ট আছে:

  • 25 জানুয়ারী বিকাল 5:00 PM (জাপান সময়) থেকে ডিজিটাল বিক্রয় পুনরায় শুরু হবে। “তবে, সার্ভারগুলি যদি তীব্র যানজটের অভিজ্ঞতা অব্যাহত রাখে, আমরা আবার ডিজিটাল বিক্রয় স্থগিত করার কথা বিবেচনা করতে পারি,” ইয়োশিদা ব্যাখ্যা করেছেন। “আমরা সচেতন যে কিছু বিশ্বের সর্বোচ্চ সময়ে সার্ভার ট্র্যাফিকের বৃদ্ধির সম্মুখীন হচ্ছে, এবং কেউ কেউ এই সিদ্ধান্তটিকে অকালে বিক্রি আবার শুরু করার জন্য বিবেচনা করতে পারে, আমরা আপনার বোঝার জন্য অনুরোধ করছি।”
  • জাপানি ডেটা সেন্টারগুলি প্রসারিত করা হচ্ছে। কখন বিশ্বের পুনর্জন্ম 2013 সালে প্রকাশিত, 32টি বিশ্বের জন্য তিনটি যৌক্তিক ডেটা কেন্দ্র ছিল। যৌক্তিক তথ্য কেন্দ্রের সংখ্যা চার করা হবে; তবে বিশ্বের সংখ্যা একই থাকবে। যোগ করা লজিক্যাল ডেটা সেন্টারের অর্থ হল সার্ভারগুলি 50,000 বা তার বেশি ক্রমবর্ধমান সংখ্যায় সমস্ত বিশ্বে একযোগে লগইন পরিচালনা করতে পারে। ইয়োশিদার মতে, “সুতরাং, একটি দীর্ঘমেয়াদী দৃষ্টিকোণ থেকে, আমরা আরেকটি যৌক্তিক ডেটা সেন্টার যোগ করতে চাই এবং প্রতি লজিক্যাল ডেটা সেন্টারে বিশ্বের আকার কমাতে চাই, এইভাবে প্রতি বিশ্বে কয়েক হাজার দ্বারা সম্ভাব্য যুগান্তকারী লগইনগুলির সর্বাধিক সংখ্যা বৃদ্ধি করে।”
  • উত্তর আমেরিকায় দুই-পর্যায়ের সার্ভার সম্প্রসারণের পরিকল্পনা করা হয়েছে, প্রথম পর্যায়টি 2022 সালের আগস্টে কার্যকর হবে এবং দ্বিতীয় ধাপটি পরবর্তী বসন্ত বা গ্রীষ্মে বাস্তবায়িত হবে। প্রথম পর্যায়ে একটি নতুন লজিক্যাল ডেটা সেন্টার যুক্ত হবে, যার অধীনে চারটি নতুন বিশ্ব থাকবে। “সম্প্রসারণের দ্বিতীয় পর্যায়ে, আমরা নতুন তৈরি ডিসি লজিক্যাল ফ্রেমওয়ার্কের মধ্যে আরও চারটি নতুন বিশ্ব যুক্ত করার পরিকল্পনা করছি, যার ফলে 8:8:8:8 এর চারটি DC লজিক্যাল কনফিগারেশন হবে।” স্কয়ার এনিক্স প্যাচ 7.0-তে আরেকটি বড় আপডেট বিবেচনা করছে। যদি এই পরিকল্পনাগুলি সত্য হয় তবে আরও বিশদ ঘোষণা করা হবে।
  • ইউরোপে অনুরূপ দুই-ফেজ সার্ভার সম্প্রসারণের পরিকল্পনা করা হয়েছে। প্রথম ধাপটি 2022 সালের জুলাই মাসে শুরু হওয়ার কথা রয়েছে এবং দ্বিতীয় পর্বটি পরবর্তী গ্রীষ্মে শুরু হবে।
  • ওশেনিয়ান ডেটা সেন্টার 25 জানুয়ারী (JST) খুলবেপরিকল্পনার দুই সপ্তাহ আগে পাঁচটি নতুন পৃথিবী পাওয়া যাবে।
  • বর্তমানে স্থগিত হোম ওয়ার্ল্ড ট্রান্সফার সার্ভিস বুধবার, ২৬শে জানুয়ারি (JST) ফিরে আসবে। “এছাড়াও, পুনরায় চালু হওয়ার পরে, হোম ওয়ার্ল্ড ট্রান্সফার পরিষেবা সমস্ত ডেটা সেন্টারের সমস্ত খেলোয়াড়দের জন্য উপলব্ধ হবে, কেবলমাত্র যারা ওশেনিয়ান ডেটা সেন্টারে চলে যাচ্ছেন না,” ইয়োশিদা ব্যাখ্যা করেছেন৷ “যারা বাড়ির জগত পরিবর্তন করতে চান তারা তা করতে পারেন, নির্দিষ্ট জনাকীর্ণ বিশ্বে স্থানান্তর ছাড়া।”
  • ভ্রমণ ব্যবস্থাটি 6.1x প্যাচের জন্য ডেটা সেন্টারে পরিকল্পনা করা হয়েছে। এটি খেলোয়াড়দের একই ফিজিক্যাল ডেটা সেন্টারে অবস্থিত লজিক্যাল ডেটা সেন্টারে অন্যান্য বিশ্ব দেখার ক্ষমতা দেবে। যাইহোক, খেলোয়াড়রা বিভিন্ন অঞ্চলে বা শারীরিক ডেটা সেন্টারে বিশ্ব পরিদর্শন করতে পারে না। ডাটা সেন্টার ট্রাভেল সিস্টেমের গ্লোবাল ভিজিট সিস্টেমের চেয়ে বেশি সীমাবদ্ধতা রয়েছে। ইয়োশিদার মতে, “যদিও আন্তঃ-আঞ্চলিক ভ্রমণ প্রযুক্তিগতভাবে সম্ভব, তবুও বাস্তবায়নটি অধ্যয়ন করা হচ্ছে।”

ইয়োশিদা আবার বিলম্বের জন্য ক্ষমা চাইলেন এবং সবার বোঝার জন্য অনুরোধ করলেন।

“এই অসুবিধা সত্ত্বেও, আমরা বিশ্বাস করি যে এই সার্ভারটি সম্প্রসারণ করা FFXIV-তে খেলোয়াড়দের সেরা সম্ভাব্য গেমিং অভিজ্ঞতা প্রদানের জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ পদক্ষেপ,” Yoshida লিখেছেন।

“আমরা 2023 সাল পর্যন্ত সার্ভারগুলিকে ভালভাবে বুস্ট করার জন্য কাজ চালিয়ে যাব, প্রচুর পরিমাণে আর্থিক সংস্থান এবং জনশক্তি ব্যয় করব, তবে এই প্রচেষ্টা যাতে আপনার খেলার ক্ষমতার উপর কোনও নেতিবাচক প্রভাব না ফেলে তা নিশ্চিত করার জন্য আমরা যথাসাধ্য চেষ্টা করব, তাই আমরা প্রশংসা করি। আপনি আপনার সাহসিক কাজ চালিয়ে যেতে আপনার সমর্থন.


Add Comment

Your Email address will not be published